Oben trifft er auf Lucario. Erzielt aber auch bei geringer Aufladung schon erstaunliche Ergebnisse. Fast alle seine Attacken haben einen Sweetspot an der Spitze seines Schwertes und seine Stärke ist gering, wenn die Griffzunge trifft. Seine Renngeschwindigkeit hat sich erhöht, das ist allerdings kaum merklich. Durch die Erschütterung werden die Ice-Climbers wieder in die Wüste zurückgeschleudert, wo sie auf Marth, Ike, den Pokemon-Trainer und Lucas treffen. For the first two methods, the player must fight and defeat Marth on Castle Siege. Es erzeugt 14% wenn beide Schläge treffen aber aren't tipped. Sehr ähnlich seiner Neutral-B. Er steht dort und lässt Falchion ein Licht über die Ebene senden, dazu bereit, hunderte dieser Primiden abzuwehren. Up Aerial - Ein von vorne nach hinten gerichteter nach oben ausgeführter Schwertstreich. Auch wenn die Spitze effektiver sein mag, am Schild erhöht sie die Endverzögerung.

Teilweise ist ein K.O. 4% Schaden. Dennoch verlässt er sich meistens auf das Edge-Guarden um KO´s zu schaffen. Die Spitze hat ein herausragendes Knockback. Marth (マルス, Marusu) erstmals erschienen in Fire Emblem: Shadow Dragons and the Blade of Light (Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi). Das erste Spiel, welches eines der langen mittelalterlich-taktischen Rollenspiele von Fire Emblem werden sollte, erschien auf dem Japanischen NES und hieß Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi). Außerdem für die Initiierung einer Vorwärtsluft-Kombi nutzbar, die 4% erzeugt. 14-19 % Basis und 20-27% Spitze. Der Name Marth sollte ursprünglich in "Mars" übersetzt werden, der Name des römischen Gottes des Krieges. Auch wenn der Delphin-Hieb sehr weit vertikal geht, so gibt er kaum horizontale Bewegung. Im zweiten Teil der Super Smash Bros.-Reihe tritt Marth erstmals als freischaltbarer Charakter auf.

Galleom fällt daraufhin durch den instabilen Boden und trifft in der zerstörten Halle auf Lucas und den Pokémon-Trainer. Sehr nützlich, um schon bei niedrigen Prozenten zu Randschützen. Neigung - Ein schneller Streich in die vordere Richtung, wenig Anfangs- dafür aber große Endverzögerung. Es hat kaum Startzeit und außerdem eine kurze Landungsverzögerung. Mit seinem großartigen Luftattacken und seiner defensiven Art und Weise in der Luft ist er fast einmalig im Luftkampf. In beiden Spielen ist seine Einheit die einzige, die zur "Lord" Charakterklasse gehört. Im Übrigen hat es extrem geringen Rückstoß ohne jegliches Potential den Gegner aus dem Ring zu befördern und ist ungeeignet zur Vorbereitung von Kombis wegen der hohen Endverzögerung. Seine Standard-B hat allerdings Schild-Schaden.

Marth is a veteran fighter in Super Smash Bros. Ein klasse Spike, wenn getippered wurde. Nachdem die Halberd wieder unter Kontrolle ist, landen sie und der Falcon Flyer, um die anderen mitzunehmen. 9 % Basis und 12 % an der Spitze. Der Drehgriff hat eine noch bessere Reichweite. Im ersten offiziellen Game-Guide war Marth der Charakter mit den höchsten Punkten, nämlich 9/10. Die Spitze ist die Basis für Marths durchaus potente D-Air Meteor-Smash und für seinen Down-Tilt Randabsicherung. Dazu hat er noch einen langen Wavedash, einen großartigen SHFFL und einen super Dashdance. Characters like Marth or Meta Knight can easily edgeguard him and exploit his poor range. Sieht aus wie der erste Teil der neutralen Attacke,zielt allerdings ein wenig höher. Ultra-Smash - Kritischer Treffer - Sehr schneller Angriff mit extremem Rückstoß, der Gegner unabhängig vom Schaden besiegen kann. zu verursachen, sofern mit der Spitze getroffen. Vorwärtswurf - Greift und drückt vorwärts stellt ein Bein. In den meisten Spielen, in denen er erscheint, sind seine Werte eher zweitklassig. Dies wurde Tradition bei allen Hauptcharakteren der darauf folgenden FE-Spiele. Spiele. Hier verlässt er sich meistens auf das Randabsicherung. Es bleibt seine einzige Waffe im Verlauf der beiden Smash-Brothers-Spiele und repräsentiert das Symbol von Fire-Emblem in Melee und Brawl. Sein Schwert heißt "Falchion", ist aber kein Schwert der Art Falchion. Dies ist Marths einziger kraftvoller Wurf.

Hoch-Smash: Ein starker, nach oben gerichteter Stich. Neutral-Luft: Schlägt zwei horizontale Schnitte um sich. Die Reichweite ist überall großartig und wie fast alle Attacken besteht bei dieser kaum Anfangsverzögerung, dafür aber bemerkenswerte Endverzögerung. Erzielt aber auch bei geringer Aufladung schon erstaunliche Ergebnisse. ", Neutrale Attacke - Schwingt sein Schwert aufwärts, rückwärts und vorwärts. Meta-Knight folgt ihm recht schnell, während Marth sich am Kopf kratzt und leichte Zweifel hegt. Euch entstehen dadurch keine zusätzlichen Kosten. Nintendo of America fürchtete, dass diese beiden nicht das Potenzial hätten, um bei den Amerikanischen Spielern gut anzukommen und beantragten deshalb die Entfernung.

10% Basis und Spitze. He debuted in the first and third games, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light and Fire Emblem: Mystery of the Emblem, and later reprised his role in the Nintendo DS remakes of these two games. Weniger Reichweite, als die Aufstehattacke vom Rücken aus. Wie schon zuvor erwähnt, ist es schwierig zu sagen, ob Marth seit Super Smash Bros. Melee verbessert oder verschlechtert wurde, weil er auf beiden Seiten neue Dinge erhielt. Weder allzu große Anfangs- noch Endverzögerung. Marth ist der Prinz von Altea, ein Charakter der Fire Emblem-Serie. Hochneigung - Schwingt sein Schwert in einem großen Bogen von vorne nach hinten über seinem Kopf hinweg. Auch wenn ihm ein Projektil fehlt, so kann er doch die meisten Projektile mit seinem F-Smash abbrechen. Marth in Super Smash Bros. Brawl ist im Allgemeinen ähnlich wie in Super Smash Bros. Melee. Es hat eine sehr kurze Anlaufphase aber mehr Endverzögerung als seine Vorferts-Luft. Rückwurf - Zieht den Gegner und streckt gleichzeitig sein Bein aus. Neutrale Attacke - Schwingt einmal aufwärts, rückwärts und vorwärts, wobei der erste Schlag seinem Up-Tilt ähnelt. Der Delphin-Hieb ist schnell und verheerend, doch Marth ist bei der Landung ungeschützt.

9% Basis 10% Spitze. Sowohl fungierend als Remake, als auch Forsetzung der Geschichte. Ein Treffer aus der Nähe ist genauso stark wie ein Treffer mit der Spitze, was es zu einem zuverlässigen vertikalen Vollstrecker macht, doch von einer mittelmäßigen Entfernung ist es recht schwach. Marth is a playable character in Super Smash Bros. 4. Ansonsten gibt es dafür keine großartigen Verwendungsmöglichkeiten. Der Delphin-Hieb erlaubt Marth, aus den meisten Kettenwürfe zu entkommen aufgrund der Unbesiegbarkeits-Frames, die er freigibt und es kann sogar zum KO führen,wenn der Gegner in hohen Prozenten schwelgt. Kann zum. Zusätzlich zu der normalen Charaktertrophäe gibt es noch zwei zusätzliche Trophäen die beim Durchspielen des Adventure- oder Klassik Modus erspielt werden können.

Wenn es gespitzt wird, ist es Marths stärkste Luftattacke, die zuverlässig bei 150% Gegner aus dem Ring befördert. Das funktioniert nicht bei Blaster, Bumerang, Feueratem und Nadelsturm. Denk daran,dass du die D-Air tipperst, sonst spiket sie nicht. Neutral Aerial - Zwei Querstreiche um sich selbst herum. Dennoch wurde es in offiziellen Artworks als Langschwert mit sich stetig weitender Klinge gezeigt. Down Smash - Schwingt sein Schwert auf dem Boden in Vorwärtsrichtung und danach hinter sich. Als sie realisieren, dass sie einen gemeinsamen Feind haben, kämpfen sie Seite an Seite gegen die Subraum-Armee. Dennoch, wie auch schon in Melee, behält er seine fehlenden Projektile und seine lineare Rettung. und "Als ob ich dich lassen würde! Die folgenden Sticker können nur von Marth oder Ike benutzt werden: In den bisher letzten Teilen der Super Smash Bros.-Reihe wurde Marth ebenfalls als spielbarer Charakter bestätigt. Seite-B- Tanzklinge - Kombination aus mehreren mitunter tödlichen Schwerthieben. Es erzeugt 11% an der Basis, 14% wenn mit der Spitze getroffen. Down Aerial Von vorne nach hinten gerichteter Schwertstreich in untere Richtung. Teilweise sehr merkwürdige Flugrichtungen. Marth steht währenddessen auf der Spitze der Belagerten Burg und muss hilflos mit anschauen, wie die zwei Roboter die Bombe zünden. Seine Griffe und das Schwert sind wesentlich kürzer.

Sehr gute Bestrafungsmöglichkeit für Ausweichmanöver gen Boden aufgrund es Abdeckungsbereiches. Marth ist ein herausragender Schwertkämpfer.Er führt die Klinge schneller als Link und den Mangel an Kraft und Schnelligkeit macht er durch seine Ausdauer wieder wett. Marth wurde einem Charakter-Redesign unterzogen um einen mehr "Bishounen" Prinzen zu ähneln, etwa so, wie er heute dargestellt ist. Bodenangriff (Auf dem Bauch liegend): Schwingt die Spitze seines Schwertes auf dem Boden von vorne nach hinten. Sowie eine Grifflöse-Smash Kombo auf Schiggy, eine Kombo auf Meta-Knight in verschiedenen Variationen. Bereitet einen gespitzten Vorwärtssmash bei niedrigen Prozentzahlen vor. Sein F-Smash ist außerdem stärker, wenn getippert und schwächer, wenn nicht getippert. Der richtige Gebrauch ist Marths Schlüssel zum Erfolg. Rück-Luft: Ein Unten nach oben Schwertstreich hinter ihm. Er hat überall exzellente Match-ups und nur ein Match-Up, welches nicht gleich oder zu seinen Gunsten steht. Die ersten beiden können schneller gemacht werden, wenn besser getimt wird. Das dritte Spiel allerdings, welches Fire Emblem: Monsho no Nazo ("Secret of the Crest", offiziel Mystery of the Emblem) hieß und auf dem Super NES spielbar war, vereinte beides in sich. die erhöhte Durchschlagskraft und Hitlag an der Spitze seines Schwertes, was einen großen Teil seines Spiels ausmacht. Kann immer wieder nacheinander ausgeführt werden. Während man die Oben-B Attacke von Marth startet und sofort in die andere Richtung drückt, wird Marth den ersten Frame ausführen, sich danach aber sofort in die andere Richtung drehen.

Hinten 13 % Basis und 16% Spitze. Ike (Fire Emblem: Radiant Dawn): [Streich] Angriff +27, Ike:(Fire Emblem: Path of Radiance) [Waffe] Angriff +23. Außerdem weist er Probleme dabei auf, die schwereren Charaktere rauszuwerfen. Es ist ein allgemeines Missverständnis, dass Marth das Fire-Emblem Schild brauche, um das Schwert zu schwingen.

6% Basis uns Spitze. Randattacke: Schwingt sich auf die Stage mit einem schnellen diagonal nach unten gerichteten Streich von links und rechts.6% Basis 8% Spitze. Reichweite: Er hat eine gute Reichweite beim Standgriff. Marths Spott im Kampf ist "みんな、見ていてくれ!" "Minna, miteite kure!" Seitwärts-Smash: Dreht seinen Körper im umgekehrten Uhrzeigersinn mit einem starken bogenartigen Streich vom Kopf zum Boden. Merkwürdigerweise lässt sich eine Art Vakuum-Effekt feststellen, der Gegner neben ihm nach oben zieht. Side-Tilt - Ein schneller Streich vorwärts, der Dash-Attacke sehr ähnlich, allerdings mit weniger Verzögerung und größerem Winkel. Super Smash Bros. Wiki. Abwärtswurf: Verhakt Arm und zieht den Gegner auf den Boden.

10% Normal 13% Spitze. Kurz bevor sie auf den Boden treffen, fängt Meta-Knight sie auf und bringt sie zu Marth und Ike.

Führt man den Schildbrecher in der Luft aus, wird Marth in die entsprechende Richtung fliegen. Marth kämpft sich durch das komplette Schloss bis zum Erdgeschoss, wo er von Meta-Knight überrascht wird.